Stikkord: lightwave

Captains Yacht

Jeg fikler ikke bare med ren programmering, må ha litt annet å gjøre også. Her er en liten videosnutt laget i Lightwave og Corel Video Studio. Captains Yacht er sjeldent vist i TV-serien Startrek Voyager. Den modellen jeg har laget i Lightwave er vel omtrent 75% ferdig 🙂 Jeg har laget en liten video av […]

Read More

Kodeeksempler

Jeg har noen kodeeksempler som for det meste er tilpasset mitt halvferdige program. Alle eksemplene er skrevet for å være instruktive, enkle å forstå og ikke for å være mest mulige effektive. Som pensjonist har jeg ganske god tid til å drive med det jeg vil, og jeg bestemte meg for å lage en «Photoshop»-klone […]

Read More

Tester støyfilter I Lightwave

Legg merke til resultatet jeg fikk, forskjellen mellom GPU og CPU med double precision. Noise filter on GPU: Render Tile Size: 32 Polygon Intersection mode: Double precision: 1m 17 sek (1m 28 s on CPU) Watertight: 1m 7 sek Fastest: 1m 4 sek 1m 15 sek Noise filter off Tile Size = 64: 1m 12 […]

Read More

Lightwave er ulik andre 3D-programmer

Lightwave er ulik andre 3D-programmer, særlig på ett område: Lightwave er delt I to programmer. Hva???? Yessss Sir, og vi har et elsk-hat forhold til dette. Enten elsker du det, eller hater det og nekter å bruke det av den grunn. Dette systemet kommer ofte opp på forumet, og det legges fram ønsker om å […]

Read More

Modellering I Lightwave

Metode 1Du har stort sett to metoder i Lightwave for å modellere et objekt. Det er vel egentlig nesten umulig å si at den ene er mer riktig enn den andre, men den de fleste bruker, er å starte med en av de primitive utgangsmodellene, en boks, en ball, en kon, osv. og så dra […]

Read More

Status på voyager.

(Prøver den nye editoren i WordPress) Dette er en foreløpig status på modelleringen av Voyager. Ved å fjerne deck 1 (brua) og dekk 2 (off. messa) kan du se innredning av deck 3, officers cabins. Kapteinens lugar er den store i fronten. Kjenner du Lightwave, ser du også at jeg bruker «splines» under konstruksjonen. Noen […]

Read More