Tester støyfilter I Lightwave

Legg merke til resultatet jeg fikk, forskjellen mellom GPU og CPU med double precision.

Noise filter on GPU:
Render Tile Size: 32
Polygon Intersection mode:

Double precision: 1m 17 sek (1m 28 s on CPU)
Watertight: 1m 7 sek
Fastest: 1m 4 sek

1m 15 sek Noise filter off

Tile Size = 64:

1m 12 sek

Lightwave er ulik andre 3D-programmer

Lightwave er ulik andre 3D-programmer, særlig på ett område: Lightwave er delt I to programmer. Hva???? Yessss Sir, og vi har et elsk-hat forhold til dette. Enten elsker du det, eller hater det og nekter å bruke det av den grunn.

Dette systemet kommer ofte opp på forumet, og det legges fram ønsker om å slå sammen disse to. Jeg har lært meg å leve med det, og jeg liker det faktisk. Du slipper jo å få overlessede menystolper.

En annen ting som gjør Lightwave litt ulik andre, er at det brukes tekst og ikke ikoner på menystolpene. Det synes jeg også er en stor fordel. Du slipper å gå rundt å huske hva Create, Modify, Multiply, Layers og alle de andre funksjonene har som ikoner. OK da, det er et elsk-hat forhold til dette også egentlig.

Ta en titt på de to neste bildene:

Lightwave Modeler
Lightwave Layout

Modellering I Lightwave

Metode 1
Du har stort sett to metoder i Lightwave for å modellere et objekt. Det er vel egentlig nesten umulig å si at den ene er mer riktig enn den andre, men den de fleste bruker, er å starte med en av de primitive utgangsmodellene, en boks, en ball, en kon, osv. og så dra og strekke i deler av denne for så å ende opp med den modellen de ønsker.

metode 1
Metode 1

Metode 2
Metoden ovenfor får jeg ikke til å bruke, kanskje mest fordi jeg er teknisk utdannet. Skal jeg f.eks. bygge et hus eller en båt, hva starter jeg med da? Jo bjelkelaget i huset eller spantene i båten. Denne metoden overført til Lightwave betyr å tegne kurver (med Splines) og så etterpå «Patche», dvs. legge ut et antall polygoner mellom dem.

metode 2-1
metode 2

I denne metoden må endepunktene «loddes» sammen og så kan du «Patche»:

metode 2-c
Metode 2-c

Det er absolutt mye mer som kan sies om disse metodene, men dette er vel en passe generell innledning. Avslutningsvis kan jeg vise mitt av-og-på prosjekt slik det fremstår når det er nesten ferdig i en 1:1 skala:

metode 2-d
metode 2-d

Status på voyager.

(Prøver den nye editoren i WordPress)

Dette er en foreløpig status på modelleringen av Voyager. Ved å fjerne deck 1 (brua) og dekk 2 (off. messa) kan du se innredning av deck 3, officers cabins. Kapteinens lugar er den store i fronten. Kjenner du Lightwave, ser du også at jeg bruker «splines» under konstruksjonen. Noen mener det er en litt gammeldags metode, men ok, så er jeg litt gammeldags da.

Første post etter ny site

Alt på den gamle DahlOakland siten er fjernet. Grunnen til dette er at epostadressene ble stjålet/hacket og sannsynligvis solgt (dette skjer ofte i slike situasjoner). Nå kaller jeg i stedet siten for gamlisen 🙂

Dette er ikke et forsøk på å lage en lærebok i ett eller annet. De gangene jeg viser f.eks noen tips ol, er det først og fremst som en huskeliste for meg selv. Hvis andre finner noe av verdi her inne, er det bare hyggelig.

Modellene som vises her er derfor ikke helt ferdige. De endrer seg dag for dag etter hvert som jeg lærer nye og mer riktige teknikker.

Jeg har ikke bestemt meg for hvor mye jeg skal legge ut her, dvs aktivitetsnivået 🙂 Vi får se hvor lenge gamlisen orker å holde på. Greit å ha et sted å legge fra seg div tips og triks f.eks.

20181120:

Fjernet div. sider og renset siten p.g.a. problemer. Hvorfor pokker gidder folk å prøve og hacke seg inn på en liten, ubetydelig og uskyldig side som denne?

20190207

Det er mye testing som foregår, jeg tester ulike temaer så utseendet kan av og til plutselig forandre seg. Jeg har ennå ikke funnet et tema som passer helt ut for meg 🙂

-sd-